01 / 九年历程
九年,四段牌桌
2016 年上线的时候,团队只跑通了够级和斗地主两个玩法。今天平台提供够级、斗地主、升级、麻将、象棋、五子棋六大玩法,共 48 个房间分类——做加法一直是按玩家反馈来的,不是按排期表堆出来的。
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2016
上线运营
第一版客户端跑通,够级和斗地主先开桌。最早的玩家来自牌友群和陕西本地的棋牌社群,客服由研发同事轮流顶上。
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成长赛段
玩法成型
玩法补齐到六大类,房间分类细化到 48 个。玩家从陕西扩散到全国 31 个省、自治区和直辖市,还有来自 12 个国家和地区的华语玩家进场。
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三端赛段
三端互通
Windows、Android 与网页版陆续上线,账号和进度三端打通。在电脑上打到一半,换成手机接着出牌,对局记录不会丢。
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现在
稳定版焕新
3.x 系列客户端把下载、安装自检、礼包入口和工单整合进同一个起始页。装不上、找不到入口这类事,处理路径短了一大截。
02 / 入口的由来
入口从四个收成一个之后
在稳定版客户端出现之前,玩家要下载得去下载页,装不上得进聊天群找人,礼包入口藏在会员中心深处,工单又要重新填一遍设备信息。四件事分散在四个地方,任何一步卡住,玩家就得从头找路。
稳定版品牌服务入口把这些收进了同一个起始页:下载、安装自检、礼包与工单都在这里,登录之后还能直接看到自己的进度。安装自检会依次检查运行库、显卡驱动和网络端口,报错的同时给出对应的修复建议,不用玩家自己猜是哪一项出了问题。
这套整合上线之后,下载完成后打不开的情况,反馈量相比旧版本下降了约七成。礼包中心也挪到了会员中心第二栏——收藏、查看、领取在同一屏里就能走完。
第二栏
礼包中心在会员中心的位置,收藏、查看、领取都在这一屏
约 70%
下载完成后打不开的反馈量,相比旧版本降幅
3 项
安装自检覆盖运行库、显卡驱动与网络端口
03 / 团队分工
195 个人,分成三张桌子
三支队伍各管一段。研发管底层和稳定性,运营与内容管版本节奏和攻略专区里那 2400 余篇图文,客服与社区管每一个落到具体人身上的问题。团队的日常活动半径没有离开陕西,服务的玩家却分布在全国 31 个省、自治区和直辖市。
- 120 研发 客户端、服务端、反作弊系统与三端互通的底层能力
- 30 运营与内容 版本节奏、赛事安排、攻略专区 18 个玩法分类的内容维护
- 45 客服与社区 服务台工单、社群响应、活动支持与赛事落地
04 / 赛事与赛季
哈狗杯办到第十一届,四万六千人次报过名
哈狗杯每季度一届,目前已经办过 11 届,累计报名玩家 4.6 万人次。赛程和开服节奏是咬合的:每周 12 组常规新服,节假日额外加开 4 组主题服,开服时间集中在每天 10:00 和 20:00,赛事对局基本都排得上。
赛事之外,我们和 20 余家分发渠道、8 家赛事与高校社团机构保持长期合作。高校社团的线下赛、地方棋牌社群的组队赛,都能接进赛季体系里来。想了解本季度赛程和开服时间,可以看 版本风向。
- 11 届哈狗杯
- 4.6 万人次报名
- 季度 一届的节奏
05 / 视觉里的陕西
城墙砖缝里透出来的那点霓虹
哈狗游戏的视觉底纹里藏了两个陕西符号:城墙的砖纹,和钟楼的盘面纹样。它们铺在页脚和部分卡片底部,不抢内容,但看得久了就会发现。
配色上,深空底、墨蓝面、面板蓝、描边蓝四层色阶撑起背景,霓虹橙只留给当前状态和关键动作,电光紫、荧光绿、警示玫红各守一处语义。这套规则在官网和客户端里是同一套,从西安的牌桌一路用到全国。
之所以放这些,是因为这个平台本来就是从陕西长起来的——玩家群从西安向全国扩散,视觉上该留个来处。
06 / 长期服务
长期做下去,靠的是这几组数字
服务台在工作日 9:00 至次日 1:00 在线受理,工单平均首次响应 11 分钟,问题闭环率 96%。客户端安装与礼包领取相关的工单走优先队列,处理时效高于其他类型。
反作弊系统在每局结束后做对局复核,异常账号在 24 小时内完成判定与处理。工单支持上传日志文件,日志脱敏处理后保存 90 天,超期自动清理。
稳定版客户端保持每月一个功能版本、每两周一次热更新。平台已取得 37 项软件著作权,并完成网络文化经营相关备案。
- 11 分钟 工单平均首次响应
- 96 % 问题闭环率
- 24 小时 异常账号判定与处理
- 90 天 日志脱敏保存期